Blogok
A limitált kiadású kiadványok gyorsan elkelnek, ami a rajongók fontosságát erősíti, hogy közös pontokat szerezzenek. Az e-sport eszközpozicionálása magában foglalja a márkás termékek és szolgáltatások integrálását az új játékérzetbe. Ez magában foglalja a játékokon belüli hirdetéseket, a játékosok által a versenyeken használt márkás kütyüket, vagy akár a márkanévvel ellátott virtuális online játékelemeket. Nem titok, hogy az e-sport népszerűsége az elmúlt húsz évben gyorsan nőtt. Miután egy különálló szegmensben a számítógépes rajongók és az árkádok rajongói körében is érdeklődés mutatkozott, az e-sport ma globális és népszerű szenzáció. Manapság, olyan közönségtípusokkal, amelyeket össze lehet hasonlítani – sőt, akár meghaladni – a legtöbb más csúcskategóriás futball nézettségi mutatóval, a játékosok ajánlatai özönlenek, hogy megvásárolhassák életüket, hogy e-sport játékosokká váljanak.
10 évvel ezelőtt az e-sport hatalmas https://fogadas-sport.com/bet/analitic növekedést mutatott, olyan játékok vezették az iparágat, mint a Dota, a Stories kategória és az Avoid-Strike. Az e-sport szakemberek egyik legismertebb pénzkereseti módja az események kifizetése. Néhány a legnagyobb versenyek közül, mint például a Nemzetközi Dota Dos, a Fortnite Globe Bug és a Legends Community Championship, hatalmas összegű dicsőségalapokat kínálnak. A televíziós jogok megszerzése is nehézkes az e-sport versenyek esetében, mivel kevés televíziós eseményt közvetítenek, és a legtöbb közönség online nézi őket. Ennek eredményeként a szponzorációk jelenleg a legtöbb e-sport liga fontos bevételi forrását jelentik.
Ő vezette a Stalk számos nyakkendő-inches programját, ő írta az összes SEL-irányelvenket, és szakértő a neurodiverzitás felfedezésére vonatkozó tippekben. Pólóktól, kulcstartóktól, kész emléktárgyaktól és még sok mástól is lehet találni. Valójában jelenleg nem egy hatalmas bevételi forrás, mivel a legtöbb e-sport ajándék elég baklövés. Ha időt szánsz ezekre a randevúkra, akkor azt mondhatod, hogy az új szerkesztők sokat bíznak benned. Fontos, hogy a jogok eladásakor pontosan ellenőrizd, mit állít a versenyengedély.
Pénzkereseti lehetőségek az eSportban: Hogyan kereshetnek pénzt az eSport csoportok?
„Az e-sporton belül nincs minden szakágra vonatkozó preferált szabályozó” – magyarázza Sergey Glamazda. „Csak a játékfejlesztők, akik a szellemi tulajdon tulajdonosai, döntik el, hogy szükségesek-e az átigazolási szabályok vagy sem. Ha a költségvetés engedi, egy klub bármilyen okból vásárolhat sportolót az új szezonokra. Az írók támogatják a versenyt és a lelkesedést azáltal, hogy gyakran váltogatják a játékfejlesztőket a kétlépcsős három hónapban.”
Tartalom
A fő ok, amiért a szervezetek szeretnek eSport csapatokat mentorálni, az, hogy hallgatóikat a saját fogyasztóikká konvertálják. Egy olyan márka társítása, amelynek lelkes eSport csapata van, segít a cég megbízhatóságának növelésében a felhasználók megszólítása érdekében. Másodszor, keressen egy versenyt, amelyre regisztrálni szeretne, az új elérhető versenyek listájából, és kattintson a „regisztráció” gombra.
A legújabb eSport játékosok
Mivel az online játék készítője, az Eszköz, a Dota 2 „legújabb nemzetközi” versenyeit a játékbeli versenyjegy-bevételek 25%-ának hozzáadásával segíti a díjakhoz, nem meglepő, hogy a Dota 2 összes legjobb résztvevője kipróbálja magát. A Dota rajongói, akik eltökéltek abban, hogy a saját díjazottjaik továbbra is a legmagasabb szinten maradjanak, biztosították, hogy a leggazdagabb e-sport játékosok ebből a játékból származzanak. Az e-sportban, a sport vagy más közösségi szakmák helyett, a verseny díjainak 80-90%-a a játékosokhoz, nem pedig a klubokhoz kerül. A bevételeket általában arányosan osztják fel a játékosok között, a kapitány pedig egy viszonylag nagy sorozatot választ. Emellett a nyeremény egy kis százalékát (mindegyikre körülbelül 5%-ot) visszafizetik az edzőnek és a szakembernek. „Minden játéknak megvan a saját üzleti stílusa a játékosok népszerűsítése érdekében” – mondja Szergej Glamazda, a Virtus.pro e-sport bár főrendezője.
Azok a profik, akiknek nagy a bevételük, ajándékok konverziójából is bőséges bevételre tesznek szert. Ilyen például a profi e-sport kategória, a „Rekkles”, amely egyedi ajándékokat kínál, beleértve egy komoly éves bevételt is. A belépő szintű játékosok, azaz azok, akik csak most kezdik a profi e-sportot, alapvetően a legkevesebbet keresik. Pénzük főként kisebb versenykifizetésekből, online közvetítésekből és szerény csapatfizetésekből származik.
A támogatási pénzt általában pénzügyi átutalások vagy más digitális fizetési lépések révén generálják. Az online játékversenyek pénzért felhúzzák a szemöldöküket azok számára, akiket aggaszt, hogy mennyivel többet játszik. Míg az e-sportok nem igényelnek fizikai érzést, míg az antik sportok igen, sokan a szerencsejátéknak tarthatják.
A Fortnite és a PUBG Mobile egyfordulós versenyei rövidek és lépésről lépésre felépíthetők. Ezek a legjobb módot kínálják az agresszív fogadások élvezetére anélkül, hogy túl hosszú meccsekre lenne szükség. Ezek segíthetnek megszokni az alacsony esélyű versenyeket, és kiváló szórakozást nyújthatnak. Az e-sport csapatok és az emberek is visszatérhetnek az ajándék akcióknak köszönhetően.
- A középiskolai intézmények nemcsak ösztöndíjakat és támogatásokat adnak, hanem e-sport programokat is bevezetnek.
- Azonban, mivel az iparág népszerűsége megugrott, a nem rendszerszintű nevek elkezdték elfogadni az e-sportban rejlő lehetőségeket, mint termékértékesítési programot.
- Eddig az új pénzáramok nem hoztak elég bevételt ahhoz, hogy megtapasztalhasd a ligákat.
- Egy másik lehetőség, amellyel a játékosok pénzt kereshetnek a YouTube-on, a tagoknak szánt termékek értékesítése.
Végső soron bizonyos e-sport versenyek bevételt generálnak, mivel megpróbálják eladni a közvetítési jogaikat az eseményeiken. Az új versenyek szervezői eladják ezeket a jogokat egy televíziós csatornának vagy streaming szolgáltatónak, amely később elkészíti és sugározza az eseményt a közönség számára otthonról. Ha a nevek a lineáris e-sport reklámozással találkoznak, akkor az az új lendület, amelyet az online eseményekbe kell bevinniük az e-sport szponzoráció helyett. Az e-sport csapatok számos olyan dologtól szenvednek, amelyek befolyásolják a bevételeiket, például az iparág változó trendjeitől.